giovedì 27 agosto 2009

Spiritualità nei mondi virtuali...ovvero cyberpilgrims...

E' possibile ipotizzare una spiritualità all'interno dei mondi virtuali?? Questa domanda sembra quasi impossibile e tuttavia recenti ricerche hanno evidenziato un fenomeno completamente diverso ed innateso. Le ricerche di cui riportiamo il collegamento sono una tesi di laurea che affrontano, approfondiscono e spiegano quali forme di spiritualità e "religiosità" stanno nascendo nei mondi virtuali.

Link: http://www.theozijderveld.com/cyberpilgrims/

mercoledì 26 agosto 2009

Second Skin DVD in vendita...

E' con immeso piacere che annuncio la possibilità di comperare il DVD dello stupendo documentario sui mondi virtuali "Second Skin". Il portale amazon.co.uk ne vende, da quello che ho capito, la versione per l'europa tramite alcuni venditori/importatori. Almeno spero :-)

Per infomazioni: http://www.secondskinfilm.com/

lunedì 24 agosto 2009

Motori grafici 3D...

Essendo iscritto a vari blog ricevo giornalmente informazioni su nuovi motori grafici 3D che vengono realizzati e rilasciati. Molti sono open source e mi sembrano veramente ben fatti, veloci, con buona grafica, ben scritti. Quello che tuttavia mi deprime è avere il loro codice sorgente e non avere tempo per studiarli. Sembra che le tecnologie alla loro base siano ormai consolidate tanto che spuntano come funghi a destra e manca nuovi motori. Ne riporto solo alcuni per curiosità:

  1. Cube Engine scritto in C++: http://sauerbraten.org/
  2. Mitico Ogre3D scritto anche lui in C++, ma non wrapper anche in C#: http://www.ogre3d.org
  3. Axiom, Porting in C# di Ogre3D: http://axiomengine.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
  4. Irrlicht, scritto in C++, esiste anche un binding in C#, ma non è stato aggiornato all'ultima versione del motore: http://irrlicht.sourceforge.net/
E tanti altri di cui parleremo. Certo non tutti sono completi, alcuni hanno un'ottima comunità di sviluppatori, utilizzatori, etc... altri invece comunità molto più ristrette. Quello che rattrista è la considerazione dell'estrema complessità di questi software che è un divario che richiederebbe molto tempo e studio e che è quasi impossibile per chi lavora in un settore completamente differente. Inoltre esistono pochissimi corsi per poter studiare le tecnologie e gli algoritmi per sviluppare un buon motore grafico 3D, esistono dei libri che ne parlano, ma sono solo lingua inglese. Tra le altre cose è un mondo sempre in continua evoluzione e non si fa in tempo a studiare qualcosa che è già obsoleta. Le univesità danno una infarinatura teorica molto approfondita, ma comunque insufficiente da quello che ho visto per iniziare a scrivere qualcosa di interessante. Il mio unico deiderio sarebbe scrivere un semplice mini motore per poi arrichirlo, ma non sono riuscito a trovare esempi molto semplici da poter utilizzare. Insomma per ora il sogno di poterne creare uno rimane un'utopia, non mi rimane che ammirare le meraviglie che diversi sviluppatori hanno creato.

martedì 18 agosto 2009

SecondLife 2.0

E' recentissimo l'annuncio di alcuni miglioramenti di SecondLife che faranno la felicità di molti. Da quello che è possibile vedere dai vari blog molte sono le possibili novità in vista, quelle che sono riuscitgo a capire sono:
  1. LLMedia: si tratta di un API per gli sviluppatori per poter integrare dei plugin multimediali di terze parti nel visualizzatore gratuito di SecondLife
  2. Caricamento di MESH prodotte da vari programmi di modellazione 3D (interessantissima possibilità che apre nuove frontiere, sono proprio curioso di capire a grandi linee come il tutto funzioni tecnicamente)
  3. HTML on a prim, in pratica la possbilità di "proiettare" una qualsiasi pagina web su si un prim, credo sia una possibilità richiesta a gran voce da molti sviluppatori e molto utile (grande Linden Lab!!)
  4. Grazie al mitico Salazahar che lo ha segnalato, ho poi visto un video di quello che potrebbe essere il futuro motore grafico di SL (http://www.youtube.com/watch?v=sxoUwdJQbrw) Sembra un vecchio invio su Youtube del 2008 e non so veramente cosa pensarne. Mi piacerebbe moltissimo una grafica di questo tipo, ma sinceramente non so se sia autentico od una "vera/falsa" anticipazione. Speriamo di arrivare un giorno a questo livello di grafica, ci avvicianiamo ogni giorno di più al MayaVerse da me tanto sognato e desiderato.
Link utili:
http://dusanwriter.com/index.php/2009/08/16/left-unsaid-the-second-life-road-map/
http://dusanwriter.com/index.php/2009/08/16/second-life-20-screen-shots/
http://www.slideshare.net/guest8541d3b1/slcc-keynote-presentation