lunedì 28 settembre 2009

Piccoli capolavori di regia e linguaggio cinematografico...

Adoro i video di presentazione dei mondi virtuali. Sono veramente dei piccoli capolavori di regia vibranti di energia, spettacolari, bellissimi da vedere. Ne allego due dei più belli che ho potuto vedere su Youtube (consiglio di vederli in HD se potete...):

AION:
http://www.youtube.com/watch?v=WVhpWGmehhU

lunedì 21 settembre 2009

Mi è arrivato il DVD di SecondSkin...

Mi è arrivato tramite posta il DVD di SecondSkin, a breve una recensione su questo docu/film quanto mai interessante per il nostro blog...

mercoledì 16 settembre 2009

Mesh per SecondLife....

Si rincorrono voci sempre più insistenti sulla futura possibilità di caricare mesh realizzate da editor grafici 3D come 3DS Max, Blender, etc... in SL. Sembrano ancora ipotesi, speculazioni, sogni anche se il blog di Dusan riporta alcune riflessioni al riguardo ed un bel filmato che mostra questa interessante possibilità all'opera (il filmato sembra essere stato ripreso all'SLCC2009, almeno così dice la sua descrizione ;-). Ma che formati sarà possibile utilizzare?? Come saranno importati in SL?? Il servizio come sarà fatto?? Non ci resta che attendere e vedere se tutto questo diventerà realtà o no.

martedì 15 settembre 2009

E venne il giorno...

Sono sempre più insistenti le voci sulla creazione di alcune API utili per la generazione di un vero e proprio Web 3D. Sarà dunque possibile l'utilizzo di plugin in grado di visualizzare oggetti tridimensionali tramite l'uso di Javascript e direttamenti integrati nei Browser più diffusi. Ed ecco che il "sogno" è divenuto realtà con la creazione di ben due diverse espansioni: una creata da Google, l'altra dal consorzio Khronos Group. Nel primo caso si tratta del plugin O3D che ho personalmente provato su Firefox 3.5.3 avendo gli sviluppatori da poco apportato il pieno supporto alla scheda grafica accelerata Intel GMA950. Devo dire che è veramente molto divertente e completa, sembra quasi naturale incomiciare a pensare a Mondi Virtuali creati via Web proprio grazie a questa meravigliosa API. Magari il tutto, come forse ho già detto, usufruendo della piattaforma App Engine della stessa Google arrivata alla versione 1.2.5 e programmabile in Python e Java. Per quanto riguarda il Khronos Group si tratta dell'ottima WebGL che è stata integrata nei sorgenti di WebKit e che quindi farà parte in futuro, credo, del pacchetto. WebKit è alla base di Chrome quindi molto probabilmente troveremo entrambi le soluzioni sul Browse di casa Google, ma voci sostengono che i due progetti approderanno, lo spero, ad uno sviluppo di funzionalità e standard comuni. Non ci resta che darci da fare ed iniziare a pensare a come fruttare queste grandi potenzialità.

domenica 13 settembre 2009

Planet Calypso, un aggiornamento...

L'MMORPG Planet Calypso ha aggiornato il proprio client alla versione 10.0.0.10 che porta alcuni bugfix e diversi miglioramenti. Anche questo MMO si avvale del superbo CryEngine 2 ed a giudicare dagli screeshot, dai video permette di accedere a luoghi e scenografie veramente molto belli ed emozionanti. Per coloro che posseggono una GPU di ultima generazione credo sia un must da visitare e scoprire. Non ultimo l'RPG è, a mio parere, sicuramente molto interessante e divertente.

venerdì 11 settembre 2009

Blue Mars: Un'intervista...

E' stata riportata sul fantastico blog Massively un' intervista al CEO di Avatar Reality Inc. riguardo l'ormai noto MMO Blue Mars ed il suo periodo di Open Beta. I mass-media calcano ormai molto su di un confronto tra Second Life e Blue Mars, ma pur avendo alcuni aspetti in comune, si tratta di due piattaforme tecnologiche completamente differenti. E' infatti importantissimo il lavoro degli sviluppatori che a vario livello ed in modalità differenti arricchiranno il Mondo Virtuali di Blue Mars tramite delle applicazioni create appositamente (per maggiori info vedi: http://www.bluemarsdev.com/ )

giovedì 10 settembre 2009

Il declino di ScondLife??? Un momento vediamo...

Nei giorni scorsi sono apparsi in rete vari articoli che descrivono l'ormai imminente declino di SecondLife dovuto ai pochi utenti collegati e ai pochi nuovi account. In realtà, pur non essendo più sotto i riflettori dei media, SL viaggia abbastanza bene ed in questo preciso istante sono circa 50.000 gli utenti collegati al griglia principale. So anche per certo che si sono toccate punte ben più alte di "residenti" collegati contemporaneamente. Detto questo non possiamo comunque esimerci dal costatare che la tanto attesa "rivoluzione" ed innovazione del settore non sembra esserci stata. Molte voci, quando ogni giorno i media parlavano di SL, avevano profetizzato l'avvento di una nuova era di Internet in cui il cosidetto "Web 3.0" sarebbe diventato omnipresente ed omnicomprensivo. Le statistiche parlano chiaro, questo non è avvenuto e pur con un consistente numero di utenti SL rimane un fenomeno vasto, ma non così ampio ad esempio paragonandolo agli abbonamenti di un social network come Facebook od un MMO come WoW. Dobbiamo però comprendere alcuni argomenti fondamentali per poter analizzare più attentamente il tutto. Fin dalla sua nascita Internet è ed era fatta di servizi diversi che assolvevano a diversi compiti, penso ad esempio alla posta, ai newsgroup, ai server ftp. Vi erano e ci sono differenti protocolli a seconda del servizio necessario, alcuni più famosi altri meno (chi si ricorda di Gopher ed Archie?? :-). Solo recentemente il Web è divenuto sinonimo di Internet in generale e questo soprattutto anche grazie alla sua ampia diffusione ed alle qualità di un protocollo semplice, ben collaudato e facilmente espandibile. Questi ed altri motivi hanno reso diffusissimo l'uso di questo protocollo client-server che attraverso l'utilizzo di appositi client gratuiti (i browser come Internet Explorer, Firefox, Opera, etc...) e server è divenuto ai giorni nostri il servizio Internet sicuramente più diffuso tra gli utenti. Tuttavia va anche ricordato che agli albori della sua introduzione l'unico client ritenuto affidabile era a pagamento, solo succesivamente si è pensato di dare gratuitamente il browser ed è scoppiata la famosa battaglia dei browser. Analogo discorso sul lato dei Server Web ne esistono di gratuiti ed opensource ed altri a pagamento, ognuno tuttavia persegue la sua tipologia di marketing. OpenSimulator, non a caso chiamato l'"Apache" (noto Web Server open source) dei mondi virtuali, sta cercando proprio di fare questa scelta offrendo un ottimo prodotto open source che può essere poi integrato in varie griglie a secondo delle diverse esigenze commerciali, professionali e non. Tuttavia in questo ambito le caratteristiche del mercato sono differenti e molto particolari. Ci sono ad esempio gli MMORPG che attirano enormemente il pubblico, quello dei Metaversi abitabili e personalizzabili è una delle possibili scelte, particolari e di nicchia se vogliamo. Comunque sia si tratta di un protocolo costruito con specifiche esigenze dettate da come è stata progettata SL, una concezione rivoluzionaria, molto interessante, ma che non copre tuttavia a mio parere tutte le esigenze del mercato dei "mondi virtuali". Ci troviamo insomma dinanzi ad un "paradigma" che i più vogliono usare in maniera totalizzante per applicarlo un po' ovunque, ma che in realtà copre soltanto alcune particolari esigenze ed ha come sempre i suoi pregi e difetti. Ci troviamo sicuramente dinanzi ad una tecnologia intrigante e con ampie potenzialità, ma non così pervasiva come altri protocolli e servizi attualmente in funzione. Sicuramente SL andrà avanti e sarà utilizzata da molti, ma difficilmente diventerà quel "Web 3.0" tanto agognato e profetizzato. L'analisi forse più corretta l'ha fatta come sempre il mitico Edward Castronova quando nel suo "Universi sintetici" ha parlato di vecchi MMO ancora giocati e seguiti da molti fan. Esistono comunità più grandi e più piccole, ma difficilmente un metaverso, un MMO viene abbandonato. Come ho già descritto Ultima On Line viene ancora giocato, l'esperimento di Google Lively chiuso è rinato ad opera di altri come "New Lively", Active Worlds, uno dei primi e più importanti Metaversi, è ancora perfettamente funzionante (All'interno, nella piazza maggiore potete trovare la statua al primo Avatar MW se non sbaglio del 1996....:-). Non esiste dunque un continente "Mondi virtuali" o "Web 3.0", ma un arcipelago fatto di piccole e grandi isole...

Per saperne di più:

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=19178

http://www.corriere.it/cronache/09_agosto_26/sala_second_life_rischia_morire_7e59a12c-920b-11de-bb1e-00144f02aabc.shtml
http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologie/09_agosto_27/second_life_replica_community_italiana_7ca8a10c-9337-11de-9adc-00144f02aabc.shtml

giovedì 3 settembre 2009

MMO Free to play...

F2P: acronimo di Free To Play (Libero di essere giocato) sta diventando sempre più presente all'interno del variegato mondo degli MMORPG. Molti di questi mondi infatti stanno transitando da un tipo di pagamento mensile alla possibilità totalmente gratuita di poter giocare per poi magari dare la possbilità ai giocatori di poter comprare armi, vestiti, oggetti, etc... all'interno del gioco stesso. Molti sono i giochi, alcuni link di esempio:

http://www.runesofmagic.com/en/index.html

http://2moons.acclaim.com/
Dal 9 Settembre: http://www.ddo.com/

Blue Mars Open Beta...

E' partita la Open Beta di Blue Mars. E' possibile dunque inscriversi e scaricare il client dal sito stesso dopo la necessaria attivazione. La grafica del motore CryENGINE è stupefacente e meravigliosa!
Vi lascio questo links per apprezzarla:
http://www.youtube.com/watch?v=iojz6pZf2R8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=E7lrbej7cSk&NR=1