giovedì 23 giugno 2016

Antiche cività digitali?

Uno degli argomenti più sentiti e seguiti in rete, relativo ai mondi virtuali, è sicuramente la valutazione del successo ed il futuro di Second Life. E' indubbio che tutti (o quasi tutti, comunque la maggioranza...) abbiamo un account su Facebook, molti di meno sono i "cittadini" di SL. Si badi bene, SL non è morta. Le ultime statistiche riportavano un numero consistente di giocatori/utenti che ancora usano il proprio account regolarmente. L'esperienza a riguardo, non a caso, dimostra che piattaforme sociali come mondi virtuali, anche molto vecchie, vengono tuttora visitate ed utilizzate soprattutto da uno stesso gruppo di utenti che si è particolarmente affezionato. A meno di possibili chiusure forzate (vedi l'esempio CloudParty per acquisizione diretta o per cancellazione da parte della società creatrice, qualcuno ricorda Lively?) una volta creati e sviluppati, dunque ammortizzati i costi, questi mondi virtuali diventano dei rifugi/santuario in cui è possibile rivivere le emozioni della "prima volta" in un MMO. Come veri e propri "archeologi" esiste un meraviglioso filmato di diversi mondi virtuali visitati e brevemente descritti, molti sono tuttora attivi.


Qui il link per scaricare il file .mp4: un vero e proprio reperto storico ;-)


Notizia di pochi giorni fa riportata su Vice parla persino di un presunto perduto bot automatico che  è ancora in funzione ed è decisamente "inquietante":




Come vestigia di antiche civiltà perdute, é possibile rintracciare in rete diversi progetti e tentativi di mondi virtuali rilasciati sotto licenze open source. Sono diverse sedimentazioni di tecnologie ed architetture apparentemente superate, in realtà molto utili per chiunque voglia comprendere più approfonditamente come funziona un mondo virtuale.

Gli articoli, ad esempio, del progetto Sirikata chiariscono molto bene le complesse difficoltà tecniche per la condivisione di contenuti:


L'attesissimo gioco Crowfall, un MMORPG basato su motore VoxelFarm sta utilizzando la stessa tecnologia che inizialmente era stata usata da HighFidelity con la sua implementazione dello "Sparse Voxel Octree"

Non sembra esserci nulla di analogo:

Alcuni Mondi Virtuali "scomparsi":